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GTA 6 Mods kommen auf MODSGTA6.NET

MODSGTA6.NET wird als künftiges Zuhause für GTA 6 Mods aufgebaut. Sobald sich Grand Theft Auto VI modden lässt, können Creator und Spieler hier Fahrzeuge, Skripte, Spielermodelle, Karten und praktische Modding-Tools entdecken und teilen.

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Countdown zur GTA-6-Veröffentlichung

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Offizielle Trailer

Was dich zum Start erwartet

  • Fahrzeuge

    Autos, Motorräder, Boote und Flugzeuge

  • Lackierungen

    Lackierungen, Folierungen und Vorlagen

  • Waffen

    Schusswaffen, Nahkampf und Effekte

  • Skripte

    Gameplay, Missionen und Menüs

  • Spieler

    Charaktere, Outfits und Peds

  • Maps

    Orte, Innenräume und Straßen

  • Tools

    Editoren, Installer und Hilfsprogramme

  • Sonstiges

    Grafik, Wetter, Sounds und UI

Bleib auf dem Laufenden

Bis dahin veröffentlichen wir hier Neuigkeiten zum Release von GTA 6, zur PC-Version und zu unserem eigenen Start. Registriere dich vorab, um zuerst informiert zu werden.

Häufige Fragen

Wann gibt es GTA 6 Mods?

GTA 6 erscheint am 19. November 2026 für PS5 und Xbox Series X|S. Mods erscheinen meist mit der PC-Version, die Rockstar noch nicht angekündigt hat. Sobald Modding möglich ist, veröffentlichen wir hier die ersten GTA 6 Mods.

Kann ich GTA 6 Mods schon herunterladen?

Nein. Das Spiel ist noch nicht erschienen, echte GTA 6 Mods gibt es daher nicht. Vorsicht bei Seiten, die schon jetzt GTA 6 Mods zum Download anbieten – diese Dateien sind gefälscht und können Malware enthalten.

Gibt es ein Release-Datum für GTA 6 auf dem PC?

Noch nicht. Rockstar hat bisher nur PS5 und Xbox Series X|S bestätigt. Wir aktualisieren diese Seite, sobald eine PC-Version von GTA 6 angekündigt wird.

Kann man GTA 6 auf PS5 oder Xbox modden?

Rockstar hat keine Mod-Unterstützung für Konsolen angekündigt. Wie bei GTA V werden Community-Mods voraussichtlich vor allem für die PC-Version entstehen.

Ist MODSGTA6.NET kostenlos?

Ja. Das Durchsuchen und Herunterladen von GTA 6 Mods der Community ist kostenlos. Die Bedingungen für Creator veröffentlichen wir vor dem Start.